Mostrando entradas con la etiqueta libros. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta libros. Mostrar todas las entradas

viernes, 11 de julio de 2014

3 libros sobre programacion orientada a objetos – Registros – World – Teleconferencias – Forex


Programación Orientada a Objetos


Desde principio de la década de los noventa hasta la actualidad, la Programación Orientada a Objetos se ha establecido como el paradigma más extendido entre la comunidad de programadores. Las asignaturas de programación de las Facultades y Escuelas de Informática no han sido ajenas al uso de este paradigma de programación. Estas asignaturas, normalmente, se han basado en buenos y completos libros de expertos en la materia. No en vano, existe una amplia literatura acerca del tema. Pero quizás, esta amplia literatura provoca, que, tanto profesores como alumnos, o incluso, personas externas al ámbito académico interesadas en este paradigma, se vean desbordados ante la cantidad de material disponible, del cual, además, posiblemente necesiten sólo una pequeña parte.

La intención de los autores al escribir este libro es la de cubrir una laguna que, en nuestra opinión, existe en la vasta literatura acerca del tema: la falta de una guía accesible y concisa de introducción a los conceptos más importantes de la Programación Orientada a Objetos. Por tanto, este libro surge con el objetivo de presentar los conceptos más importantes del paradigma de una manera sencilla y agradable al lector, apoyando los conceptos presentados con ejemplos que ayuden a la comprensión de todo lo expuesto.

Contenido
  1. Introducción.
  2. Clases y objetos.
  3. Mecanismos de reutilización.
  4. Polimorfismo.
  5. Excepciones.
  6. Estructuras de datos.
  7. Identificación y modelado.
  8. Otras características de C++.

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!BY8lyIrb!r1PqJhjG64-D8B572mvEm3gPuz196DoubHvSL5xK25E


Programación Orientada a Objetos en C++


Contenido
  1. Introducción.
  2. Conceptos básicos.
  3. Donde C y C++ difieren.
  4. Donde C++ se destapa.
  5. Donde "la clase" se evidencia.
  6. Entrada y salida de datos.
  7. Cuando irrumpen los "constructores".
  8. De la objetividad de lo racional.
  9. De la herencia y derivados.
  10. De las funciones virtuales.
  11. Conclusión.

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!FRcSXT7R!42ie8qAT9ZBT4T8dt-Xsk3PztM1TwPpok760NoBRjJ4


Programación Orientada a Objetos en Java


Un apoyo que tiene el proceso enseñanza-aprendizaje, es precisamente el material didáctico, ya sea a través de apuntes, cuaderno de ejercicios, libros o aplicaciones de computadora sobre todo si se trata de un área tan dinámica como lo es la de la informática.
Estas notas pueden ser de apoyo para la materia y se pretenden mostrar algunos ejemplos y conceptos de la programación orientada a objetos, enfocados a un lenguaje de programación de este tipo, que es JAVA.

Contenido
  1. Introducción.
  2. Conceptos de la programación orientada a objetos en JAVA.
  3. Estructuras del lenguaje.
  4. Programación de interfaces gráficas.
  5. Programación de Applets.
  6. Programación Cliente/Servidor.

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!McMV3TSb!hSMxFY-dVanVpjcWznKNvO61dJNGbJMOqQP1iFao9Uc

Quizás también te podría interesar:
5 Libros para aprender a programar en Android
5 Libros para aprender a programar en Python
eBook - Introduccion a la Ingenieria del Software
eBook - Iniciación al diseño web en HTML5