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jueves, 19 de junio de 2014

5 Libros para aprender a programar en Android – Virginia – Free – Free


Curso Android Desarrollo de aplicaciones móviles

Android libro gratis desarrollo de aplicaciones moviles

Contenido
  1. Sobre la guía
  2. Sobre el autor
  3. Construir un lector de feeds simple
  4. Aumentar la funcionalidad de un lector de feeds
  5. Trabajando con imágenes (cámara y galería)
  6. Grabación y reproducción de vídeo
  7. Geolocalización y utilización de mapas de Google
  8. Trabajar con el acelerómetro
  9. Reproducción de sonido en un ciclo infinito
  10. Envío de email utilizando Android
  11. Trabajando con APIs (Facebook y Twitter)
  12. Conectándonos con Apis de Google
  13. Comunidades android
  14. Otras guías de maestros del web

Enlace de descarga:


Curso Programación Android V2

Android libro gratis curso programacion

Contenido
  1. Conceptos básicos
  2. Interfaz de usuario
  3. Widgets de escritorios
  4. Menús
  5. Tratamiento de XML
  6. Bases de datos
  7. Preferencias
  8. Localización geográfica
  9. Mapas
  10. Ficheros
  11. Content Providers
  12. Notificaciones
  13. Depuración de aplicaciones

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!tEcUDajI!A5gknA6wJgizxGXhwZk-583yhGVby9syK-yQrfm2wM4


Curso de Programación en Android para Principiantes

Android libro gratis curso programacion principiantes

Contenido
  1. Instalación de Eclipse y del SDK
  2. Esqueleto de una aplicación
  3. Actividades y layouts
  4. Pantallas de configuración de la aplicación
  5. Threads
  6. Captura de eventos
  7. Comunicación con otras apps
  8. Widgets
  9. Servicios
  10. Obtener permisos de superusuario

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!kJ8QjArD!BHEuMyRYyEXMBresbNmz5R_awQUT5j5LQ4HtdQBpoIk


Introducción a ArcGIS Runtime for Android

Android libro gratis ArcGIS

Contenido
  1. Introducción al desarrollo Android
  2. Introducción a ArcGIS Runtime SDK
  3. Entorno de desarrollo: Eclipse
  4. Consumir servicios web
  5. Consultando los datos
  6. Geoprocesamiento y geolocalización
  7. Edición
  8. Despliegue de aplicaciones

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!gVUkHJqL!6IVuQ7A9FrMHyHhjOypxvieoMqUcwmT7K2e1EUxSuw4


Introducción a Android

Android libro gratis introduccion

Contenido
  1. Introducción
  2. Conceptos básicos
  3. Interfaz del usuario
  4. Recursos de aplicación
  5. Datos en android
  6. Mapas y GPS
  7. Telefonía
  8. Sensores
  9. Multimedia
  10. Creación de un widget
  11. Publicando en el market


Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!QdcX3LbZ!oa3B0PzORObViuHNkKGIz4RFY1WQTB3SPCKvZVOuuAU

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5 Libros para aprender a programar en Python
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viernes, 13 de junio de 2014

eBook - Introduccion a la Ingenieria del Software – Service – Free – Hipotecario



"Hoy en día, el software es una parte integral de la mayoría de los sistemas. Para ejecutar proyectos de software de forma satisfactoria y construir productos de alta calidad, los profesionales del software necesitan entender las características únicas del software y el enfoque usado para desarrollar y mantener software.
Este curso permitirá entender qué es el software y cuáles son los objetivos y componentes de la ingeniería del software, así como entender los conceptos de ciclo de vida del software y metodología. Además, se verán los principales modelos de ciclo de vida del software y la diferenciación entre metodologías tradicionales y ágiles."

Contenido

1. ESCENARIO DE APERTURA
2. INTRODUCCIÓN
3. SOFTWARE
3.1. Componentes del software
3.2. Características del software
3.2.1. El software se desarrolla
3.2.2. El software no se estropea
3.2.3. El software se construye a medida
3.3. Aplicaciones del software
4. INGENIERÍA DEL SOFTWARE
4.1. Definición de Ingeniería del Software
4.2. Desafíos de la Ingeniería del software
4.3. Capas de la Ingeniería del Software
4.3.1. Procesos
4.3.2. Métodos
4.3.3. Herramientas
5. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DEL SOFTWARE
5.1. Modelos de ciclo de vida del software
5.1.1. Modelo en cascada
5.1.2. Modelo en V
5.1.3. Modelo iterativo
5.1.4. Modelo de desarrollo incremental
5.1.5. Modelo en espiral
5.1.6. Modelo de prototipos
5.1.7. Comparativa de los modelos de ciclo de vida
5.2. ISO/IEC 12207
6. METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
6.1. Definición de metodología
6.2. Ventajas del uso de una metodología
6.3. Metodologías tradicionales y ágiles
6.3.1. ¿Metodologías ágiles o metodologías tradicionales?
7. ESCENARIO DE CLAUSURA
8. ENLACES
9. GLOSARIO

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!Udd1CbYK!G4hfmYpiOp2xEX-fPmw9gLiox-qCh5JpGiW7qDsMK1w


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eBook - Iniciación al diseño web en HTML5
eBook - Sistemas operativos William Stallings
eBook - Aprendiendo UML en 24 horas PDF
eBook - Desarrollo de Proyectos Informáticos con Tecnología Java PDF

viernes, 6 de junio de 2014

eBook - Iniciación al diseño web en HTML5 – Colleges – Colleges – Lawyers – Credito



wikipedia: "HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML.1 2 Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.

Todavía se encuentra en modo experimental, lo cual indica la misma W3C, aunque ya es usado por múltiples desarrolladores web por sus avances, mejoras y ventajas.

Al no ser reconocido en viejas versiones de navegadores por sus nuevas etiquetas, se recomienda al usuario común actualizar a la versión más nueva, para poder disfrutar de todo el potencial que provee HTML5.

El desarrollo de este lenguaje de marcado es regulado por el Consorcio W3C."

Contenido:

  • Introducción al lenguaje HTML5
  • Historia e introducción al lenguaje de programación web HTML5
  • Lenguaje de etiquetas
  • Estructura y definición de documento HTML
  • Estructura básica de una página en HTML5
  • Definición del tipo de documento
  • Etiqueta !DOCTYPE
  • Etiqueta HTML
  • Etiqueta HEAD
  • Etiqueta TITLE
  • Etiqueta META
  • Etiqueta BASE
  • Etiqueta LINK
  • Etiqueta SCRIPT
  • Etiqueta NOSCRIPT
  • Etiqueta BODY
  • Etiqueta P
  • Etiqueta A
  • Etiqueta B
  • Etiqueta EM
  • Etiqueta STRONG
  • Etiqueta CODE
  • Etiqueta SAMP
  • Etiqueta KBD
  • Etiqueta VAR
  • Etiqueta MARK
  • Etiqueta CITE
  • Etiqueta I
  • Etiqueta S
  • Etiqueta U
  • Etiqueta SMALL
  • Etiqueta SUB
  • Etiqueta SUP
  • Etiqueta BR y WBR
  • Etiqueta INS
  • Etiqueta DEL
  • Etiqueta ABBR
  • Etiqueta ADDRESS
  • Etiqueta BDO
  • Etiqueta DFN
  • Etiqueta PRE
  • Etiqueta Q
  • Etiqueta BLOCKQUOTE
  • Etiqueta BDI
  • Etiqueta RUBY, RT, RP
  • Etiqueta DIALOG
  • Atributos en HTML5
  • Atributos Globales
  • Etiquetas h1..h6
  • Etiqueta IMG
  • Etiqueta TABLE
  • Etiqueta UL
  • Etiqueta OL
  • Etiqueta DL
  • Etiqueta DIV y SPAN
  • Etiqueta HEADER
  • Etiqueta NAV
  • Etiqueta SECTION
  • Etiqueta ARTICLE
  • Etiqueta ASIDE
  • Etiqueta FIGURE
  • Etiqueta FOOTER
  • Etiqueta TIME
  • Etiqueta DETAILS
  • Etiqueta AUDIO
  • Etiqueta VIDEO
  • Etiqueta TRACK
  • Etiqueta EMBED
  • Etiqueta OBJECT
  • Etiqueta FORM
  • Etiqueta INPUT
  • Formularios HTML, Petición de datos
  • Etiqueta BUTTON
  • Etiqueta FIELDSET
  • Etiqueta LABEL
  • Etiqueta KEYGEN
  • Etiqueta METER
  • Etiqueta PROGRESS
  • Etiqueta OUTPUT
  • Etiqueta SELECT
  • Etiqueta TEXTAREA
  • Etiqueta IFRAME

Enlace de descarga del libro:
http://www.mediafire.com/view/7lvw9hf2nnjl766/Introducción-al-lenguaje-HTML5MA_(1).pdf


eBook - Dos libros sobre Sistemas Operativos que te pueden interesar – Credit – Record – Lincoln


Sistemas Operativos Quinta Edición - Silberschatz Galvin


Contenido:

  • Capítulo 1: Introducción
  • Capítulo 2: Estructuras de los sistemas de computación
  • Capítulo 3: Estructuras del sistema operativo
  • Capítulo 4: Procesos
  • Capítulo 5: Planificación de la CPU
  • Capítulo 6: Sincronización de procesos
  • Capítulo 7: Bloqueos mutuos
  • Capítulo 8: Gestión de memoria
  • Capítulo 9: Memora virtual
  • Capítulo 10: Interfaz con el sistema de archivos
  • Capítulo 11: Implementación del sistema de archivos
  • Capítulo 12: Sistemas de E/S
  • Capítulo 13: Estructura del almacenamiento secundario
  • Capítulo 14: Estructura del almacenamiento terciario
  • Capítulo 15: Estructuras de redes
  • Capítulo 16: Estructuras de sistemas distribuidos
  • Capítulo 17: Sistemas de archivos distribuidos
  • Capítulo 18: Coordinación distribuida
  • Capítulo 19: Protección
  • Capítulo 20: Seguridad
  • Capítulo 21: El sistema UNIX
  • Capítulo 22: El sistema Linux
  • Capítulo 23: Windows NT
  • Capítulo 24: Perspectiva Histórica

Enlace de descarga:
http://www.mediafire.com/view/8f1697lh6uds4cz/Sistemas_Operativos-_Silberschatz_Galvin.pdf



Sistemas operativos Una visión aplicada


Contenido:

  1. Conceptos arquitectónicos de la computadora
  2. Introducción a los sistemas operativos
  3. Procesos
  4. Gestión de memoria
  5. Comunicación y sincronización de procesos
  6. Entrada/Salida
  7. Gestión de archivos y directorios
  8. Seguridad y protección
  9. Introducción a los sistemas distribuidos
  10. Estudio de casos: Linux
  11. Estudio de casos: Windows NT

Enlaces de descarga:
http://www.mediafire.com/view/70ndkd1e0nxybkp/CARRETERO,_Jesus_-_Sistemas_Operativos_PDF.pdf


eBook - Sistemas operativos William Stallings – Motor – Shipping – Negocios



Contenido:

  • Capítulo 1: Introducción a los sistemas informáticos
  • Capítulo 2: Introducción a los sistemas operativos
  • Capítulo 3: Descripción y control de procesos
  • Capítulo 4: Concurrencia: Exclusión mutua y sincronización
  • Capítulo 5: Concurrencia: Interbloqueo e inanición
  • Capítulo 6: Gestión de memoria
  • Capítulo 7: Memoria virtual
  • Capítulo 8: Planificación de monoprocesadores
  • Capítulo 9: Planificación de multiprocesadores y en tiempo real
  • Capítulo 10: Gestión de la E/S y planificación de discos
  • Capítulo 11: Gestión de archivos
  • Capítulo 12: Redes y proceso distribuido
  • Capítulo 13: Gestión distribuida de procesos
  • Capítulo 14: Seguridad

Enlace de descarga del libro:
http://www.mediafire.com/view/w2rgc1zuc9ndacc/STALLINGS__William_-_Sistemas_Operativos.pdf


eBook - Sistemas Operativos diseño e implementación Andrew S. Tanenbaum – Promotional Code – Automovil – programmers – World



Contenido:
1. Introducción
-¿Que es un sistema operativo?
-Historia de los sistemas operativos
-Conceptos de sistemas operativos
-Llamadas al sistema
-Estructura del sistema operativo
-Bosquejo del resto del libro
-Resumen
2. Procesos
-Introducción a los procesos
-Comunicación entre procesos
-Problemas clásicos de IPC
-Planificación de procesos
-Perspectiva general de procesos en Minix
-Implementacion de procesos en Minix
-Resumen
3. Entrada/Salida
-Principios del hardware de E/S
-Principios del software de E/S
-Bloqueo Mutuo
-Generalidades de E/S en Minix
-Dispositivos por boques en minix
-Discos en RAM
-Discos
-Relojes
-Terminales
-La tarea de sistema en Minix
-Resumen
4. Administración de memoria
-Administración básica de memoria
-Intercambio
-Memoria Virtual
-Algoritmos de sustitución de páginas
-Aspectos de diseño de los sistemas con paginación
-Segmentación
-Generalidades de administración de memoria en Minix
-Implementación de la administración de memoria en Minix
-Resumen
5. Sistemas de archivos
-Archivos
-Directorios
-Implementación de sistemas de archivos
-seguridad
-Mecanismos de protección
-Generalidades del sistema de archivos de minix
-Implementación del sistema de archivos en Minix
-Resumen

El libro tiene la particularidad de que en sus lecciones trabajan con el sistema operativoMinix. Pero, ¿Que es Minix?

wikipedia: "MINIX es un clon del sistema operativo Unix distribuido junto con su código fuente y desarrollado por el profesor Andrew S. Tanenbaum en 1987.

Fue creado para enseñar a sus alumnos el diseño de sistemas operativos en la Vrije Universiteit de Ámsterdam. La razón de su desarrollo fue porque Unix estaba bajo restricciones de licencia de AT&T, era demasiado complicado y corría sobre máquinas complejas; algo completamente antipedagógico.

Gracias a su reducido tamaño, diseño basado en el paradigma del micronúcleo, y su amplia documentación, resulta bastante apropiado para personas que desean instalar un sistema operativo compatible con Unix en su máquina personal así como aprender sobre su funcionamiento interno.

Minix fue desarrollado para correr sobre IBM PC con microprocesador Intel 8088 o superior, aunque se han creado conversiones para otros sistemas.

Debido al enfoque puramente educacional de MINIX, Tanenbaum no permitía que este fuera modificado demasiado ya que esto complicaría el sistema y no permitiría que sus estudiantes lo entendieran en un semestre. Por estos motivos, Linus Torvalds decidió escribir su propio núcleo de sistema operativo (Linux) compatible con Unix. En simbiosis con las herramientas de GNU surgió GNU/Linux, que ha ganado protagonismo en el campo de los Unix para ordenadores compatibles con el IBM PC, principalmente debido a que su licencia (GPL) permite la modificación del mismo. Actualmente Minix se distribuye con una licencia similar a la licencia BSD, lo que permite su modificación.

Para una persona poco familiarizada con los elementos internos de un sistema operativo, MINIX es una buena opción que le permite entender casi todos los elementos del sistema con solo algunos meses de uso y estudio."

Sitio oficial de Minix 3.0:
http://www.minix3.org/

Descarga de Minix 3.0:
http://www.minix3.org/download/index.html

Documentación (Idioma Ingles):
http://www.minix3.org/documentation/index.html

Enlace de descarga del Libro:
http://www.mediafire.com/view/em7x1hex72mnim6/TANENBAUM__Andrew_-_Sistemas_Operativos._Diseno_e_Implementacion.pdf


sábado, 17 de mayo de 2014

eBook - Aprendiendo UML en 24 horas PDF – Teleconferencias – Colleges – Free – School



Contenido:
  1. Introducción al UML
  2. Orientación a objetos
  3. Uso de la orientación a objetos
  4. Uso de relaciones
  5. Agregación, composición, interfaces y realización
  6. Introducción a los casos de uso
  7. Diagramas de casos de uso
  8. Diagramas de estados
  9. Diagramas de secuencias
  10. Diagramas de colaboraciones
  11. Diagramas de actividades
  12. Diagramas de componentes
  13. Diagramas de distribución
  14. Nociones de los undamentos del UML
  15. Adaptación del UML en un proceso de desarrollo
  16. Presentación del caso por estudiar
  17. Elaboración de un análisis de dominio
  18. Recopilación de las necesidades del sistema
  19. Desarrollo de los casos de uso
  20. Orientación a las interacciones y cambios de estado
  21. Diseño del aspecto, sensación y distribución
  22. Noción de los patrones de diseño
  23. Modelo de sistemas incrustados
  24. El futuro del UML
Enlace de descarga:
http://www.mediafire.com/download/cvebhvzas25abv7/Aprendiendo_Uml_en_24_horas_-_Prentice_Hall.pdf.zip


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Contenido:

1. Introducción
2. Clases
3. Herencia e Interfaces
4. Subversion
5. Excepciones
6. Pruebas unitarias con JUnit
7. Entrada y Salida
8. Algunas clases de utilidad del paquete estandar
9. Programación con genéricos
10.Construcción de proyectos con Ant
11.Interfaces graficas de usuario
12.Applets
13.Control de errores con MyLyn y Bugzilla
14.Programación concurrente con Hilos
15.Programación para la Red
16.Patrones de diseño

Enlace de descarga:
http://www.mediafire.com/download/ulzqfgaj64t00lh/Desarrollo_de_Proyectos_Informáticos_con_Tecnología_Java.pdf.zip


eBook - Java como programar Deitel 7 Edicion pdf – dinero – Rooms – Abogado



Contenido

1 Introducción a las computadoras, Internet y Web
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases y los objetos
4 Instrucciones de control: parte
5 Instrucciones de control: parte
6 Métodos: un análisis más detallado 211
7 Arreglos
8 Clases y objetos: un análisis más detallado
9 Programación orientada a objetos: herencia
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo
11 Componentes de la GUI: parte 1
12 Gráficos y Java 2DTM
13 Manejo de excepciones
14 Archivos y flujos
15 Recursividad
16 Búsqueda y ordenamiento
17 Estructuras de datos
18 Genéricos
19 Colecciones
20 Introducción a los applets de Java
21 Multimedia: applets y aplicaciones
22 Componentes de la GUI: parte 2
23 Subprocesamiento múltiple
24 Redes
25 Acceso a bases de datos con JDBC
26 Aplicaciones Web: parte 1
27 Aplicaciones Web: parte 2
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
29 Salida con formato
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares

Enlace de descarga:
http://www.mediafire.com/download/4vmsxp40ybhzzi3/Como_programar_en_Java_-_P._J._Deitel.pdf.zip