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martes, 9 de septiembre de 2014

28+ Libros gratis para aprender a programar. – Automovil – Justicia


Libros pdf programacion descargar

Sí estasaprendiendo aprogramar o te gusta mucho laprogramación los siguienteslibroste podrían ser de utilidad. Con estos librosaprenderás sobreC++, Java, UML, Desarrollo de proyectos, Sistemas operativos, Python, Estructuras de Datos, Android, Programación Orientada a Objetos, y mucho mas... Todos disponibles para su descarga directa ygratuita.

Nota: Para más información sobre cada libro y ver el enlace de descarga hacer clic en cada imagen.

Libros

Java Como programar Deitel
Desarrollo de proyectos informáticos con tecnología javaLibro UML
Libro Sistemas OperativosLibro Sistemas OperativosLibro Sistemas Operativos
Libro PythonLibro PythonLibro Python
Libro PythonLibro PythonLibro Android
Libro AndroidLibro AndroidLibro Programacion orientada a objetos
Libro Programacion orientada a objetos JavaLibro Hacking EticoLibro hacking etico
Biografía steve jobLibro Visual Basic 6.0Libro Visual Basic 6.0
Libro Sistemas operativosLibro Introduccion a la ingenieria del softwareLibro Python
Libro c++ pooLibro Mapa conceptualesLibro C++ Deitel
Libro Android

¿Más libros sobre programación? Clic Aquí.


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domingo, 20 de julio de 2014

eBook - Como programar en c++ Deitel – Motor – Motor – Forex


libro como programar en c++ deitel

“El principal mérito del lenguaje es la claridad…”
—Galen
¡Bienvenido aC++ y Cómo programar en C++, sexta edición! En Deitel & Associates escribimos libros de texto sobre lenguajes de programación y libros de nivel profesional para Prentice Hall, impartimos capacitación a empresas en todo el mundo y desarrollamos negocios en Internet con Web 2.0. Este libro refleja los cambios importantes en el lenguaje C++ y en las formas preferidas de impartir y aprender programación. Se han realizado ajustes considerables en todos los capítulos. La sección Recorrido a través del libro del prefacio proporciona a los instructores, estudiantes y profesionales una idea del tipo de cobertura que ofrece este texto sobre C++ y la programación orientada a objetos.

Contenido

  • 1 Introducción a las computadoras, Internet
  • 2 Introducción a la programación en C++
  • 3 Introducción a las clases y los objetos
  • 4 Instrucciones de control: parte 1
  • 5 Instrucciones de control: parte 2
  • 6 Funciones y una introducción a la recursividad
  • 7 Arreglos y vectores
  • 8 Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
  • 9 Clases: un análisis más detallado, parte1
  • 10 Clases: un análisis más detallado, parte 2
  • 11 Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
  • 12 Programación orientada a objetos: herencia
  • 13 Programación orientada a objetos: polimorfi smo
  • 14 Plantillas
  • 15 Entrada y salida de fl ujos
  • 16 Manejo de excepciones
  • 17 Procesamiento de archivos
  • 18 La clase string y el procesamiento de fl ujos de cadena
  • 19 Búsqueda y ordenamiento
  • 20 Estructuras de datos
  • 21 Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
  • 22 Biblioteca de plantillas estándar (STL)
  • 23 Programación de juegos con Ogre
  • 24 Bibliotecas Boost, Reporte técnico 1 y C++0x
  • 25 Otros temas
  • A Tabla de precedencia de operadores y asociatividad
  • B Conjunto de caracteres ASCII
  • C Tipos fundamentales
  • D Sistemas numéricos
  • E Temas sobre código heredado de C
  • F Preprocesador
  • G Código del caso de estudio del ATM
  • H UML 2: tipos de diagramas adicionales
  • I Uso del depurador de Visual Studio
  • J Uso del depurador de GNU C++

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!BdsAHLgI...


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sábado, 19 de julio de 2014

Manual de 9 lecciones de Visual Basic 6.0 – Hosting – Asesor – Register – Culture



Lecciones

Lección 1

  • Programación con Visual Basic
  • ¿Como programaríamos en Visual Basic?
  • Empecemos a trabajar
  • Primera aplicación
  • Introducción al código
  • Guardar el formulario y el proyecto
  • Abrir el proyecto

Lección 2

  • Propiedades del formulario
  • Añadir objetos al formulario
  • Modificar propiedades de varios objetos simultáneamente
  • Fuentes de letra en modo edición
  • Fuentes de letra en modo ejecución
  • Tamaño automático
  • Alineación de texto
  • Delimitación de tamaño
  • Texto de ayuda
  • OptionButton en modo gráfico
  • Creación de archivos ejecutables
  • Archivo de instalacion

Lección 3

  • Controles de imagen
  • Controles gráficos
  • Frame
  • ComboBox (Lista desplegable)
  • ListBox (Lista)
  • Bloquear controles
  • Líneas de código

Lección 4
  • Variables, constantes y matrices
  • Vida de una variable
  • Definir una variable
  • Tipos de variables
  • Declaración de una variable
  • ¿Donde declaramos las variables?
  • Constantes
  • ¿Como se declara una constante?
  • Matrices
  • Como definir una matriz
  • Asignar valores
  • Matrices de controles
Lección 5
  • Estructuras básicas en la programación
  • Estructuras de decisión
  • If...Then...End If
  • Select Case
  • Operadores de comparación
  • Operadores lógicos
  • Unión de las estructuras de decisión
Lección 6
  • Introducción a las estructuras de repetición
  • For...Next
  • Generar valores aleatorios
  • Añadir valores a una lista
  • Borrar una lista
  • Filtrar la entrada de valores
  • Do... Loop
  • Bucles anidados
  • Procedimientos
  • Concatenación de texto
Lección 7
  • Concepto de menú
  • Menús principales
  • Editores de menús
  • Titulo de menú
  • Interior de un menú
  • Introducir código en los menús
  • Activar y desactivar menús
  • Líneas de separación
  • Creación de submenús
  • Marca de verificación
  • Activar y desactivar submenús
  • Borrar lista
  • Borrar elemento
  • Teclas de método abreviado
  • Menú contextual
Lección 8
  • ¿Que son los cuadros de mensajes?
  • Cuadros de mensajes (MsgBox)
  • Botones e iconos del mensaje
  • Generar un MsgBox
  • Valores de retorno de los botones
  • Solicitud de datos (InputBox)
  • Generar un InputBox
  • Añadir sin parar
  • Texto por defecto
  • Cambiar la posición del InputBox
  • Ausencia de elementos
Lección 9
  • Crear formulario principal
  • Explorador de proyectos
  • Añadir formulario
  • Orden de los formularios
  • Presentar formularios
  • Cerrar formularios
  • Añadir formulario prediseñado
  • Insertar formularios en proyectos


Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!dZV0gTTB...


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martes, 24 de junio de 2014

Curso online Cómo Programar para Emprendedores - HTML y CSS – Donate – Hosting – Hosting



¿Eres un emprendedor y sufres de alguno de los siguientes síntomas?
  • Gastas demasiado en desarrollo y ni siquiera entiendes lo que el desarrollador dice.
  • Cada vez que quieres arreglar algo sencillo en tu sitio web (como cambiar un enlace o una imagen) debes pagar de más y esperar semanas a que se concrete.
  • No puedes avanzar con tu idea de negocio porque no sabes programar ni siquiera un prototipo.
Si es así déjame decirte que no estás sólo. Trabajo con muchos emprendedores y los problemas mencionados los escucho cada semana. Las razones son las siguientes:
  • Todas las PYMES y emprendedores necesitan desarrollo en algún grado. Esto puede ir desde una simple página web con una descripción de la empresa, hasta cosas más avanzadas aplicaciones móviles y sistemas informáticos.
  • Los desarrolladores son caros y escasos, y por ende representan un alto costo para el emprendedor.
  • Dice el dicho "Programming is the new Math", la programación es clave en el mundo actual y lamentablemente no te lo enseñaron en el colegio.
Para hacernos cargo de este problema en ZENVA hemos creado los cursos de la serieCómo Programar para Emprendedores, donde queremos dotar a emprendedores como nosotros los conocimientos y herramientas básicas de desarrollo web para que puedan tener mayores probabilidades de éxito con sus proyectos.

EnCómo Programar para Emprendedores - HTML y CSS veremos lo básico de desarrollo web, cómo crear la estructura de un sitio web y su contenido con HTML, y cómo darle una buena apariencia con CSS.

En el curso desarrollaremos un proyecto desde cero, sin asumir ningún conocimiento previo. El proyecto se trata de una página de inicio estilo "Metro" que se adapta al tamaño de la pantalla. Esta página podría fácilmente tratarse de un APP móvil también.

Algunas cosas que aprenderás en este curso:
  • Creación de documentos en HTML con las etiquetas más usadas: títulos, párrafos, links, listas y muchas otras.
  • Insertando imágenes en nuestras páginas web.
  • Listas ordenadas y no ordenadas.
  • Tablas con formato.
  • Formularios, incluyendo elementos de HTML5 como selectores de colores.
  • CSS desde cero, para qué sirve y cómo incluirlo.
  • Seleccionando elementos con CSS
  • Contenedores y el box model.
  • Formateando tipos de letra.
  • Usar imágenes como fondo de un contenedor.

¿Cuales son los requisitos?
  • No se requieren conocimientos previos!
  • Los programas que usaremos son gratis (Google Chrome y Adobe Brackets)
  • Se requiere de tiempo y dedicación, y sobre todo ganas de aprender.

¿Que voy a aprender en este curso?
  • ¡Más de 27 clases y 1.5 horas de contenido!
  • Al completar este curso tendrás nociones básicas de desarrollo web, sabrás cómo crear y modificar documentos HTML y CSS

¿A quien está dirigido?
  • Emprendedores y gente motivada que quiere aprender desarrollo web desde cero
Secciones del curso
  • SECCIÓN 1: Introducción
  • SECCIÓN 2: HTML
  • SECCIÓN 3: CSS
  • SECCIÓN 4: Resumen y Despedida

Enlace del curso
https://www.udemy.com/programacion-para-emprendedores/?dtcode=1f53pb9j

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jueves, 19 de junio de 2014

5 Libros para aprender a programar en Android – Virginia – Free – Free


Curso Android Desarrollo de aplicaciones móviles

Android libro gratis desarrollo de aplicaciones moviles

Contenido
  1. Sobre la guía
  2. Sobre el autor
  3. Construir un lector de feeds simple
  4. Aumentar la funcionalidad de un lector de feeds
  5. Trabajando con imágenes (cámara y galería)
  6. Grabación y reproducción de vídeo
  7. Geolocalización y utilización de mapas de Google
  8. Trabajar con el acelerómetro
  9. Reproducción de sonido en un ciclo infinito
  10. Envío de email utilizando Android
  11. Trabajando con APIs (Facebook y Twitter)
  12. Conectándonos con Apis de Google
  13. Comunidades android
  14. Otras guías de maestros del web

Enlace de descarga:


Curso Programación Android V2

Android libro gratis curso programacion

Contenido
  1. Conceptos básicos
  2. Interfaz de usuario
  3. Widgets de escritorios
  4. Menús
  5. Tratamiento de XML
  6. Bases de datos
  7. Preferencias
  8. Localización geográfica
  9. Mapas
  10. Ficheros
  11. Content Providers
  12. Notificaciones
  13. Depuración de aplicaciones

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!tEcUDajI!A5gknA6wJgizxGXhwZk-583yhGVby9syK-yQrfm2wM4


Curso de Programación en Android para Principiantes

Android libro gratis curso programacion principiantes

Contenido
  1. Instalación de Eclipse y del SDK
  2. Esqueleto de una aplicación
  3. Actividades y layouts
  4. Pantallas de configuración de la aplicación
  5. Threads
  6. Captura de eventos
  7. Comunicación con otras apps
  8. Widgets
  9. Servicios
  10. Obtener permisos de superusuario

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!kJ8QjArD!BHEuMyRYyEXMBresbNmz5R_awQUT5j5LQ4HtdQBpoIk


Introducción a ArcGIS Runtime for Android

Android libro gratis ArcGIS

Contenido
  1. Introducción al desarrollo Android
  2. Introducción a ArcGIS Runtime SDK
  3. Entorno de desarrollo: Eclipse
  4. Consumir servicios web
  5. Consultando los datos
  6. Geoprocesamiento y geolocalización
  7. Edición
  8. Despliegue de aplicaciones

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!gVUkHJqL!6IVuQ7A9FrMHyHhjOypxvieoMqUcwmT7K2e1EUxSuw4


Introducción a Android

Android libro gratis introduccion

Contenido
  1. Introducción
  2. Conceptos básicos
  3. Interfaz del usuario
  4. Recursos de aplicación
  5. Datos en android
  6. Mapas y GPS
  7. Telefonía
  8. Sensores
  9. Multimedia
  10. Creación de un widget
  11. Publicando en el market


Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!QdcX3LbZ!oa3B0PzORObViuHNkKGIz4RFY1WQTB3SPCKvZVOuuAU

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miércoles, 18 de junio de 2014

5 Libros para aprender a programar en Python – Money – Curso – Texas


Python para todos


Python es un lenguaje de programación creado por Guido van Rossum a principios de los años 90 cuyo nombre está inspirado en el grupo de cómicos ingleses “Monty Python”. Es un lenguaje similar a Perl, pero con una sintaxis muy limpia y que favorece un código legible.
Se trata de un lenguaje interpretado o de script, con tipado dinámico, fuertemente tipado, multiplataforma y orientado a objetos.

Contenido

  1. Introducción
  2. Mi primer programa en Python
  3. Tipos básicos
  4. Colecciones
  5. Control de flujo
  6. Funciones
  7. Orientación a Objetos
  8. Revisitando Objetos
  9. Programación funcional
  10. Excepciones
  11. Módulos y Paquetes
  12. Entrada/Salida Y Ficheros
  13. Expresiones Regulares
  14. Sockets
  15. Interactuar con webs
  16. Threads
  17. Serialización de objetos
  18. Bases de Datos
  19. Documentación
  20. Pruebas
  21. Distribuir aplicaciones Python

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!8Z02FBIR!1FPcAtc6v1LXhXa5OXi-6lTvBZwcQfUXp3qrkU0JK2Q

De 0 a Python


Contenido

  1. Introducción
  2. Instalación, uso del intérprete y Hola mundo
  3. Variables y entrada/salida de datos
  4. Tipos de variables
  5. Condicionales, bucles y funciones
  6. Uso de librerías
  7. Manejo de archivos
  8. Manejo de errores
  9. Conexiones de red
  10. Programación orientada a objetos
  11. Programación multihilo básica

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!0REE0ZRR!3fbXE0ClUIHfQJEg_aGJjy6SGJcA-JTr8FDbAM2mPQw

Algoritmos y programación con lenguaje Python


Contenido:
  1. Conceptos básicos
  2. Programas sencillos
  3. Funciones
  4. Decisiones
  5. Más sobre ciclos
  6. Cadenas de caracteres
  7. Tuplas y listas
  8. Algoritmo de búsqueda
  9. Diccionarios
  10. Contratos y mutabilidad
  11. Manejo de archivos
  12. Manejo de errores y excepciones
  13. Procesamiento de archivos
  14. Objetos
  15. Polimorfismo, herencia y delegación
  16. Listas enlazadas
  17. Pilas y colas
  18. Modelo de ejecución de funciones y recursividad
  19. Ordenar listas
  20. Algunos ordenamientos recursivos

Enlace de descarga:

Aprender a programar con Python


Contenido
  1. Introducción
  2. La cuestión del primer lenguaje
  3. El entorno PythonG
  4. Un libro de texto
  5. Conclusiones

Enlace de descarga:

Aprenda a pensar como un programador con Python


Contenido

  1. El Camino del Programa
  2. Variables, expresiones y sentencias
  3. Funciones
  4. Condicionales y recursividad
  5. Funciones productivas
  6. Iteración
  7. Cadenas
  8. Listas
  9. Tuplas
  10. Diccionarios
  11. Archivos y excepciones
  12. Clases y objetos
  13. Clases y funciones
  14. Conjuntos de objetos
  15. Herencia
  16. Listas enlazadas
  17. Pilas
  18. Colas
  19. Arboles

Enlace de descarga:
https://mega.co.nz/#!RAFUDADa!bqPXvRqnjLsQCm55a9jYGc4k_9djVwvtSKfehCx4eOw

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domingo, 15 de junio de 2014

Aprendiendo MATLAB con Octave UPM – Register – Arquitectura – Hard drive



Actualmente estoy inscrito en elCurso Online Introducción a la Programación para Ciencias e Ingeniería (2ª edición)(excelente curso) en el que he aprendido algunas nociones de MATLAB utilizando la herramienta Octave UPM.
MATLAB me parece un lenguaje muy poderoso, y del que se le puede sacar mucho provecho en relación a las matemáticas, algo que con otros lenguajes aún no lo he logrado.

Quise hacer esta entrada referente a MATLAB y Octave UPM puesto que posiblemente escribiré sobre algunas ideas que se me han ocurrido utilizando esta herramienta.

Pero,¿Que es Octave UPM?

"Octave UPM es una versión personalizada de GNU Octave para las clases de Informática en la ETSI de Caminos, Canales y Puertos de la Universidad Politécnica de Madrid.

GNU Octave es un entorno de matemática computacional que intenta mantener un alto nivel de compatibilidad con MATLAB. En el caso de Octave UPM, la configuración por defecto elegida para el programa mejora ligeramente la compatibilidad con MATLAB, comparado con usar Octave directamente.

Aunque está versión personalizada está pensada para las clases en nuestra Escuela, es probablemente útil para muchas otras personas. Si estás buscando una alternativa libre y gratuita a MATLAB, que esté en español o inglés, y que funcione en Windows o GNU/Linux, con una instalación limpia y sencilla, es probable que Octave UPM sea lo que estás buscando.

GNU Octave y Octave UPM se distribuyen como software libre bajo la Licencia Pública General de GNU, versión 3. Esto significa que lo puedes instalar en tu ordenador sin restricciones, y que puedes modificarlo y redistribuirlo siempre que mantengas la licencia original y cumplas con sus términos y condiciones."

Para descargar Octave UPM y ver el manual de instalación debemos entrar en este enlace: http://mat.caminos.upm.es/octave/

Una vez descargado, iniciamos Octave UPM y esta será nuestra ventana de inicio:


Vamos a hacer rápidamentenuestro primer programa en MATLAB. Este programa mostrará un mensaje de bienvenida, nos pedirá nuestro nombre y el año de nacimiento. Sabiendo que el año actual es 2014 nos dirá nuestro nombre y cual es nuestra edad aproximada.

Inicialmente hacemos click en el icono con forma de hoja ubicado en la esquina superior izquierda para crear un archivo nuevo.


En este archivo nuevo será donde escribiremos el código de nuestro programa. Para este programa haremos uso de las funcionesdisp para mostrar el mensaje de bienvenida,inputpara pedir al usuario que ingrese su fecha de nacimiento y asignarla a una variable,fprintfpara imprimir en pantalla nuestro nombre y nuestra edad aproximada.

Un ejemplo de cada función sería:
  • disp("Este es un mensaje"); ------------------- Nos mostrará un mensaje en pantalla.
  • x = input("Ingrese el valor de x"); ------------- El valor ingresado por el usuario se asignará a la variable x.
  • fprintf("Mensaje mas variables %d %f %s" , x, y, z) -------- Mostrará un mensaje en pantalla junto al valor de las variables x,y,z. %d se refiere a un valor de tipo entero, %f de tipo real y %s a un string o cadena de texto.

Nuestro programa:

%Nuestro primer programa
disp("Bienvenido a tu primer programa en MATLAB");
nombre = input("Ingrese su nombre\n","s");
aNacimiento = input("Ingrese su anho de nacimiento\n");
edad = 2014 - aNacimiento;
fprintf("Su nombre es %s y su edad aproximada %d anhos",nombre,edad);

Explicación:
  • En la primera linea agregamos un comentario a nuestro programa con el símbolo %, todo lo que este a la derecha del % en la misma línea será tomado como un comentario.
  • Damos un mensaje de bienvenida con la función disp.
  • Pedimos al usuario que ingrese su nombre con la función input,algo que debemos tener en cuenta es que cuando el tipo de dato ingresado es string(cadenas de texto) hay que indicarlo en la función input agregando como segundo parámetro "s". Al ingresar nuestro nombre, este será asignado a dicha variable con el operador de asignación =. La secuencia de escape \n solo indicará que se realice un salto de línea luego de mostrar el mensaje.
  • Para la variable aNacimiento se realiza una instrucción similar a la anterior.
  • Hacemos la operación aritmética requerida para la solución del problema. Sí naciste en 1993 y actualmente estamos en el 2014 entonces, 2014 - 1993 = 21. Puede que tengas aún 20 años (sí tu cumple años es en los últimos meses del año) pero, a través de esta diferencia podemos determinar nuestra edad aproximada para el año en curso.
  • Finalmente imprimimos el nombre del usuario y su edad. %s imprimirá el valor de tipo string almacenado en la variable nombre, de igual manera sucederá con la variable de tipo entero edad. Es importante resaltar que con el comando disp podemos mostrar mensajes, pero con fprintf podremos no solo mostrar mensajes, sino que también mensajes junto a valores de las variables.
Para probar nuestro programa solo debemos hacer click en el botón play.


Sí todo marcha bien este debería ser nuestro resultado.



sábado, 17 de mayo de 2014

eBook - Desarrollo de Proyectos Informáticos con Tecnología Java PDF – Lawyers – Culture – Law Firm



Contenido:

1. Introducción
2. Clases
3. Herencia e Interfaces
4. Subversion
5. Excepciones
6. Pruebas unitarias con JUnit
7. Entrada y Salida
8. Algunas clases de utilidad del paquete estandar
9. Programación con genéricos
10.Construcción de proyectos con Ant
11.Interfaces graficas de usuario
12.Applets
13.Control de errores con MyLyn y Bugzilla
14.Programación concurrente con Hilos
15.Programación para la Red
16.Patrones de diseño

Enlace de descarga:
http://www.mediafire.com/download/ulzqfgaj64t00lh/Desarrollo_de_Proyectos_Informáticos_con_Tecnología_Java.pdf.zip


viernes, 2 de mayo de 2014

Curso de tipo MOOC para aprender los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones web. – World – Forex – School



Aprende a programar desde cero con uno de los MOOCs más activos de la Internet hispana. Adquiere las competencias y habilidades necesarias para ello.

Idesweb es un curso de tipo MOOC, totalmente gratuito y disponible en su Web, con el que podrás a aprender los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones web.

En este curso aprenderás todo lo que necesitas saber para convertirte en un desarrollador web desde cero: HTML, CSS, JavaScript, DOM, DHTML, XAMPP, PHP, phpMyAdmin y MySQL. Como es una introducción, el punto de partida que tomamos es bien simple: no sabes nada de desarrollo web.

-Temario (20 horas 44 minutos)

Historia de Internet, la web y los navegadores

Desarrollo web

Aprende HTML básico

Aprende HTML avanzado

Aprende HTML5

CSS: conceptos básicos

Usabilidad web: principios básicos

CSS: conceptos avanzados

CSS3

Frameworks de CSS

Javascript: conceptos básicos

Javascript: conceptos avanzados

Empezando con PHP

Aprende las bases de mySQL con phpMyAdmin

PHP: excepciones

Apuntes sobre Diseño y Tipografía web

Enlace del curso:
http://sh.st/w2FpL




Nota: El curso aparentemente ha completado todos sus cupos gratuitos, por lo tanto sí deseas realizar el curso debes pagar una suscripción.